The National Times - iPhone Duo: a due settimane dal lancio, il 30% delle app è ottimizzato e nascono titoli nativi

iPhone Duo: a due settimane dal lancio, il 30% delle app è ottimizzato e nascono titoli nativi


iPhone Duo: a due settimane dal lancio, il 30% delle app è ottimizzato e nascono titoli nativi
iPhone Duo: a due settimane dal lancio, il 30% delle app è ottimizzato e nascono titoli nativi

A due settimane dal lancio dell'iPhone Duo, il panorama delle applicazioni mostra un miglioramento significativo: la percentuale di app ottimizzate per lo schermo interno è passata dal 14% al 30%. Parallelamente, si stanno diffondendo nuovi titoli sviluppati nativamente per sfruttare le peculiarità del dispositivo pieghevole.

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A quindici giorni dall'uscita dell'iPhone Duo, il panorama delle applicazioni sul nuovo dispositivo pieghevole di Apple ha subito un'evoluzione misurabile. Se al giorno del lancio solo una piccola frazione di software sfruttava appieno le potenzialità del form factor, a due settimane dalla commercializzazione la situazione è migliorata sensibilmente, con l'avvio di titoli sviluppati specificamente per sfruttare la meccanica della piega.

Un'analisi condotta su un campione di 252 applicazioni non Apple, tra social network, servizi di viaggio, banche e giochi, ha registrato un netto incremento nell'ottimizzazione. La percentuale di app che sfrutta a pieno le potenzialità del Duo è cresciuta dal 14% iniziale al 30% attuale. Se si considerano anche le applicazioni che utilizzano lo schermo interno nella sua quasi totalità, lasciando libere solo le aree della barra di stato, il tasso di compatibilità sale al 50%.

Per comprendere la portata di questo cambiamento, è necessario distinguere tre livelli di integrazione. Le app non ottimizzate continuano a presentarsi come versioni per smartphone standard, con ampie bande nere laterali che sprecano lo spazio dello schermo aperto. Quelle parzialmente ottimizzate utilizzano lo schermo interno ma mantengono layout tradizionali. Le app pienamente ottimizzate, invece, occupano l'intera superficie, spostano le barre degli strumenti in verticale e tengono conto della piega fisica e della fotocamera interna.

I dati rivelano che la maggior parte delle applicazioni non è ancora perfettamente integrata: 177 app su 252, pari al 70%, mancano di un'ottimizzazione completa. Tuttavia, il numero di app non ottimizzate è sceso dal 65% al 54%, mentre quelle parzialmente ottimizzate sono diminuite da 54 a 41. Questo calo indica che gli sviluppatori, una volta adottato il nuovo linguaggio visivo Liquid Glass e completata la base dell'ottimizzazione, tendono a finalizzare il lavoro rapidamente.

Tra i grandi nomi del settore, diversi produttori hanno colmato il divario iniziale. TikTok, X (ex Twitter), Google Maps, Waze, Zoom, Ryanair, IKEA e SHEIN, che al lancio non erano ottimizzate, hanno rilasciato aggiornamenti che integrano il design per il Duo. Instagram ha completato un lavoro già avviato a metà strada. Anche nel settore dei giochi si registrano progressi: Candy Crush Saga, ad esempio, sfrutta ora l'intero schermo interno in verticale.

Alcuni di questi sviluppi vanno oltre la semplice adattamento tecnico. TikTok, per esempio, apre i commenti sul lato destro per mantenere il feed navigabile sulla sinistra, sfruttando la larghezza dello schermo. Waze, sviluppato da Google, offre un'esperienza su iPhone Duo nettamente superiore rispetto alla controparte Android, dove mancano margini di sicurezza e la barra di ricerca risulta troncata per non considerare la possibilità di una barra inferiore.

Nonostante i progressi, restano sviluppatori chiave che non si sono mossi. Microsoft Teams, LinkedIn, Uber, DAZN, RaiPlay, Google Drive, Satispay, Klarna e quasi tutte le banche del campione esaminato, da Monte dei Paschi a Fideuram, mantengono il livello originale. Anche se alcune hanno ricevuto aggiornamenti recenti, questi non hanno modificato il design per il Duo.

Un fattore critico emerso dall'analisi è che molti sviluppatori non hanno ancora testato le proprie applicazioni su un dispositivo fisico. Diversi changelog indicano che gli aggiornamenti sono stati pubblicati dopo soli test sul simulatore di Xcode, con richieste agli utenti di verificare la correttezza dei layout. Questa dipendenza dagli strumenti di sviluppo virtuali potrebbe spiegare la discrepanza tra l'intenzione degli sviluppatori e l'esperienza utente finale.

Parallelamente all'ottimizzazione del software esistente, sta emergendo un secondo filone significativo: la nascita di applicazioni progettate nativamente per il Duo. Questi progetti non si limitano a riempire lo schermo, ma integrano la piega, la posizione del telefono e lo schermo esterno come elementi fondamentali del design.

Sebbene la maggior parte di questi sviluppatori sia indipendente, il lavoro merita attenzione perché illustra il potenziale futuro del dispositivo. A differenza di quanto accaduto con Vision Pro, dove le app sono arrivate con grande lentezza, qui si osserva una vivace sperimentazione. Flipcorder, ad esempio, è diventato un successo nonostante il costo di 5 dollari. Aprendo il Duo, il tappo dell'obiettivo si stacca e il diaframma segue la cerniera; chi viene ripreso appare sullo schermo esterno. L'app permette anche la registrazione con il dispositivo chiuso o a metà, appoggiato come un laptop.

Altri titoli sfruttano la meccanica della piega in modo innovativo. VNTG ricalca il funzionamento di una fotocamera istantanea: si chiude il Duo per scattare e lo si apre per sviluppare la foto. Nel settore della lettura, CalibReader apre gli EPUB come una doppia pagina con effetto voltapagina; chiudendo il telefono, sulla copertina esterna appare un segnalibro a nastro che scende nella cerniera. Kava offre un'esperienza simile per fumetti e manga.

Anche in cucina e nei giochi la piega diventa un controllo. Lume, un gestore di ricette, utilizza il telefono a metà come un tavolino, con i passaggi in alto e gli ingredienti da spuntare in basso. In Unfold: Picture Quiz, l'apertura del telefono svela gradualmente l'immagine da indovinare. In Marbles Unhinged, piegando il telefono si trasforma il pavimento in una rampa, mentre lo scatto della cerniera lancia la biglia. Greens: Mini Golf permette di giocare sulla metà appoggiata al tavolo, usando quella in piedi come camera del caddie. Battlefleet Duo trasforma il dispositivo in una battaglia navale in modalità laptop.

Altre applicazioni trasformano il Duo in un oggetto fisico virtuale. Tiny Computers, uscita lo stesso giorno del lancio, ricostruisce in miniatura dieci computer storici, dal Macintosh del 1984 al Commodore 64, dall'Amiga 500 a un PC Windows XP, con tastiere e programmi funzionanti. Post Club e Halfpage usano il dispositivo come una macchina da scrivere, tenendolo come un laptop. Callsign diventa un cartello "occupato o libero" in modalità tenda, mentre Lullabox è un carillon il cui volume aumenta man mano che si apre il telefono.

Questi sviluppi pongono una questione fondamentale: le applicazioni danno senso al dispositivo più dell'hardware stesso. Mentre alcuni critici sottolineano che l'iPhone Duo è più pesante di competitor come il Fold 8, ha uno schermo interno meno vivido a causa della pellicola opaca e un sistema operativo limitato rispetto ad Android, questi aspetti tecnici appaiono secondari di fronte all'ecosistema software.

La vera forza di Apple risiede nei milioni di sviluppatori che danno vita ai suoi prodotti. Le app ottimizzate per lo schermo interno e quelle nate specificamente per il Duo rappresentano il vero valore del pieghevole. Senza questo supporto, l'iPhone Duo rischierebbe di essere solo un altro dispositivo nella lunga serie di tentativi falliti di raggiungere l'adozione di massa nel mercato dei pieghevoli. Il lavoro da fare resta considerevole, ma la direzione è chiara: lo schermo interno non è una semplice estensione, ma il cuore dell'esperienza d'uso.

M.Davis--TNT